Teamfight Tactics – Tft 9.17 Notas

 Teamfight Tactics – Tft 9.17 Notas
Okunuyor Teamfight Tactics – Tft 9.17 Notas

9.17 Notas del parche TFT

9.17 Se puede encontrar información sobre las notas del parche TFT en esta página. TFT Riot Videojuegos desarrollados por una especie de Ch Auto Chess “que participa en la furiosa TFT, Guerras tácticas turcas. Los campeones de League of Legends se ponen en el campo, se hacen las combinaciones necesarias y puedes ver la batalla fortaleciéndote con objetos. Si lo desea, puede leer las  notas del parche TFT 9.16 , que se describen oficialmente a continuación.

Parche 9.17 Comencemos por revisar las notas del parche TFT.

9.17 Las notas del parche TFT se renovarán a medida que lleguen nuevas actualizaciones. Estén atentos por ahora. ¡Actualizaremos esta publicación a medida que lleguen los cambios!

9.17 Notas del parche TFT PBE

CONTENIDO FUTURO

  • [¡AÚN NO!]

EN EL JUEGO

Los siguientes cambios de TFT están en la etapa experimental, no es seguro que lleguen.

Sistema de mercancías

  • Sistema de heridas pesadas: Mejora 100% de bloqueo ⇒ 80% de mejora de bloqueo
  • Espada de armas hextech : Mejora: 33% de daño ⇒ 25%
  • Reequipamiento rojo:  20% en 10 segundos ⇒ 60% en 45 segundos
  • Sedientos de sangre fueron:  Dado el daño 50% ⇒ Cura hasta 40%
  • Morellonominiko de: 20% en 10 segundos ⇒ 60% en 45 segundos

Clases

beligerante

  • Los luchadores obtienen vidas máximas adicionales: 300/600/1000 ⇒ 250/500/900

Yordle

  • Es probable que los Yordles eviten los ataques de los oponentes: 30/55% ⇒ 35/60%

Kolcu

  • Posibilidad de duplicar las velocidades de ataque: 25/65% ⇒ 35/70%

Noble

  • mejora: 35 ⇒ 25

Conspirador

  • Tres asesinos: + 75% de daño de golpe crítico y + 10% de golpe crítico
  • 6 Asesino: + 159% de daño de golpe crítico y + 25% de probabilidad de golpe crítico

CAMPEONES

NUEVO  panteón

  • Continuar
  • Guardia

Aatrox

  • Daño de habilidad: 250/600/950 ⇒ 300/600/900

GNR

  • Capacidad de adquisición AD: 30/60/90 ⇒ 50/100/150

Gafe

  • Ganancia de velocidad de ataque de habilidad: 75% / 100/125 ⇒ 60% / 80/100%

Leona

  • Tiempo de desaceleración de habilidad: 5/8/11 segundos ⇒ 5/7/9 segundos

Kayla

  • Tiempo de inmunidad de habilidad: 2/3 / cuatro segundos ⇒ 2 / 2.5 / Tres segundos

Lucien

  • Daño de habilidad: 150/250/350 ⇒ 100/225/350

Morgana

  • Daño de habilidad: 200/325/450 ⇒ 175/300/425

Zagal

  • Autocuración por segundo: 50/90/130 ⇒ 40/70/100

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