Los siguientes cambios de TFT están en la etapa experimental, no es seguro que lleguen.
Continuar
Resistencia mágica: 83% ⇒ 75%
Clases
Criatura de la nada
2 nada: una criatura seleccionada hace daño real.
4 Nada: todas las criaturas de la nada hacen daño real.
ACTUALIZADO Yordle
3 Yordle: 25% de probabilidad de evasión
6 Yordle: 55% de probabilidad de evasión
9 Yordle: 85% de probabilidad de evasión
CAMPEONES
NUEVO Kai’Sa
Clase: Manija y Asesino
Región: criatura de la nada
Habilidad: Kai’Sa se lanza al oponente más lejano. Obtiene escudo y mucha velocidad de ataque después del lanzamiento.
Precio: 5 de oro
Gnar
Mega Gnar: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
Mordekaiser
Daño de habilidad: 200/325/450 ⇒ 250/550/850
Sejuani
Tiempo de aturdimiento del talento: 2/4/6 segundos ⇒ 2.5 / 3.5 / 4.5 segundos
Zagal
Daño de habilidad: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
Mejora de capacidad: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
COSAS
[AÚN NO]
¡Información de última hora! Lamentablemente, mientras se sentía cómodo con respecto a los guantes Sparring y los ocho nuevos artilugios mixtos que trae, Riot decidió asistir hasta el parche 9.19 para implementarlos realmente en las técnicas de Teamfight . ¡Mantente atento!
El parche 9.18 definitivamente será un hito dentro del meta de Teamfight Techniques . Ocho nuevos dispositivos se lanzarán a la Convergencia, mientras que dos de los dispositivos actuales podrían modificarse. Además en este parche, Infinity Edge obtendrá una nueva receta, mientras que Sword of the Divine cambia con el Final Whisper.
A la larga, todo el lote es la consecuencia de la implementación de un nuevo elemento de mercadería: los Guantes Sparring.
Resumen rápido
1 nuevo elemento de mercancía
Ocho nuevos gadgets producidos a partir de ese elemento + Infinity Edge
1 Espada de lo Divino eliminada
2 nuevos gadgets creados a partir de recetas obsoletas de Infinity Edge y Sword of the Divine
1 nueva mercancía consumible burlada
Mercancía modificada
Dado que Infinity Edge tiene una nueva receta y se ha eliminado Sword of the Divine , se han agregado dos nuevos dispositivos para intercambiarlos:
Borde del señor
Espada BF + Espada BF
Un campeón con Lord’s Edge no puede mantener diferentes dispositivos además de los no permanentes obtenidos con esta mercancía. Lord’s Edge no se puede dar a un campeón que ya tiene una mercancía. En el derribo, adquiere una espada BF para el resto de la esférica. Para estos que hacen las matemáticas en casa, seguro que un campeón puede mantener tres Lord’s Edges en la parte superior de la esfera.
Susurro final
Espada BF + Arco Recurvo
Los asaltos no pueden fallar (lejos de RFC por cierto) y causar daño verdadero igual al cinco% del mayor bienestar del objetivo.
Recetas
Mercancía mixta
Elemento Merchandise 1
Element Merchandise 2
Borde del señor
Susurro final
Mercancía de un elemento para gobernarlos a todos …
Guantes de combate
+ 10% de probabilidad de esquivar + 10% de probabilidad de crítico “
Gadgets Mixtos
Guantes de ladron
+ 20% de probabilidad de esquivar
+ 20% Crit. Probabilidad
Un campeón con guantes de ladrón no puede mantener diferentes dispositivos además de los no permanentes obtenidos con esta mercancía. Los guantes de ladrón no se pueden dar a un campeón que ya tiene una mercancía. En el inicio esférico, adquiere dos artilugios no permanentes. Su alta calidad depende de su grado de participante.
Mano de justicia
+ 10% de probabilidad de esquivar
+ 10% Crit. Probabilidad
+20 de potencia
Al comienzo de la sección de planificación, el usuario tiene propiedades beneficiosas al azar, tanto 40% de lesiones elevadas como 40 de vida al golpear hasta el final de la esférica.
Guantelete arcano
+ 10% de probabilidad de esquivar
+ 10% Crit. Probabilidad
+20 AP
Tus talentos pueden golpear críticamente.
Azogue
+ 10% de probabilidad de esquivar
+ 10% Crit. Probabilidad
+20 MR
Evita el posterior impacto de la gestión de multitudes utilizado por el usuario. Se actualiza cada 5 segundos.
Guantelete de hielo
+ 10% de probabilidad de esquivar
+ 10% Crit. Probabilidad
+20 armadura
Al esquivar, crea una zona lenta de ritmo de asalto expandible al 30%.
Revés
+ 10% de probabilidad de esquivar
+ 10% Crit. Probabilidad
+200 HP
El usuario comienza a luchar con un hechizo de defensa. Aturde al enemigo que rompe la defensa durante mucho tiempo.
Ballesta de repetición
+ 10% de probabilidad de esquivar
+ 10% Crit. Probabilidad
+ 20% de ritmo de asalto
Cuando el usuario muere, Repeating Crossbow pasa a un nuevo aliado y adquiere un 20% extra de probabilidad de crítico y un 20% de ritmo de asalto. Esto se acumula con cada lanzamiento de la mercancía.
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