9.18 TFT Notas Del Parche

 9.18 TFT Notas Del Parche
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9.18 Notas del parche TFT

9.18 Puede encontrar información sobre las notas del parche TFT en esta página. TFT Riot Videojuegos desarrollados por una especie de Ch Auto Chess “participando en la furiosa TFT, Guerras Tácticas Turcas. Los campeones de League of Legends se ponen en el campo, se hacen las combinaciones necesarias y puedes ver la batalla fortaleciéndote con objetos. Si desea examinar las Notas del parche de Tactical Wars históricamente,  puede echar un vistazo aquí .

Parche 9.18 Comencemos por revisar las notas del parche TFT.

9.18 Las notas del parche TFT se renovarán a medida que lleguen nuevas actualizaciones. Estén atentos por ahora. ¡Actualizaremos esta publicación a medida que lleguen los cambios!

Tft 9.17 Notas

 

CONTENIDO FUTURO

  • [¡AÚN NO!]

EN EL JUEGO

Los siguientes cambios de TFT están en la etapa experimental, no es seguro que lleguen.


Clases

  • [¡AÚN NO!]

CAMPEONES

  • [¡AÚN NO!]

COSAS

Los artículos con errores de traducción serán corregidos.

guantes de entrenamientoGuantes de lucha

  • + 10% de probabilidad de evitar
  • + 10% de golpe crítico

guantes de ladronesGuante de ladrón

  • Confección: Guantes de combate + Guantes de combate
  • El campeón que usa este artículo no puede usar ningún artículo que no sea este artículo.
  • El campeón que usa el Guante de ladrón al comienzo de cada mano gana 2 artículos al azar. La calidad del artículo depende de la estrella campeona.

mano de justiciaPuño de justicia

  • Making: guantes de lucha + lágrima de la diosa
  • Con este objeto, el campeón gana un 40% de aumento de daño durante la fase de planificación O 40 vidas por golpe.

borde infinito Espada eterna

  • Confección: Guantes de combate + ESPADA SIMPLE
  • Los golpes críticos alcanzan más del 200%.

guantelete arcanoGuantes mágicos

  • Confección: guantes de combate + palo extra grande
  • La habilidad del campeón para usar este objeto puede causar daño crítico.

azogueMercurio

  • Confección: guantes de combate + capa de negatrón
  • Inhabilita el siguiente efecto de control de masa. Se actualiza cada 5 segundos.

Guantelete nacido en hieloGuantes nacidos en hielo

  • Confección: guantes de combate + chaleco de cadena
  • Crea un área de hielo que reduce la velocidad de ataque en un 30% durante la evasión. Esta área puede ser ampliada.

revésRevés

  • Confección: Guantes de combate + Cinturón gigante
  • El campeón que usa este objeto gana un escudo mágico al comienzo del juego. El campeón oponente que rompe este escudo está aturdido.

ballesta repetitivaBallesta de repetición

  • Hacer: Guantes de lucha + Arco de francotirador
  • Cuando el campeón que usa este objeto muere, lo transfiere a un campeón amigo. Obtiene un 20% de probabilidad de golpe crítico y un 20% de velocidad de ataque cuando se transfiere. Esta carga se puede acumular en cada transferencia.

mitonesMitones (¿guantes pequeños?)

  • Confección: guantes de combate + espátula
  • Proporciona + 10% de probabilidad crítica y + 10% de evitación.
  • El usuario también es un Yordle.

señores EdgeLord’s Edge (¿Espada del rey?)

  • Realización: ESPADA INDIVIDUAL + ESPADA INDIVIDUAL
  • El campeón que usa este objeto no puede usar ningún otro objeto.
  • Este artículo no se puede dar al campeón que ya tiene un artículo.
  • Da UNA espada en masacres. Las SINGLE Swords ganadas al comienzo de cada mano desaparecen nuevamente.

ultimo suspiroUltimo suspiro

  • Making: Sable Sword + Sniper Bow
  • Los campeones que usan este objeto nunca fallan. (Esta característica ha sido eliminada del Cañón Bombardero)
  • Causa 5% de la cantidad máxima de daño real del objetivo.

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